Pippo

Dès 4 ans

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. À chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l’animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l’observation.

Capacités impliquées

  • IconCatégoriser des objets sur la base de caractéristiques multiples
  • IconRepérer les différences et les similitudes
  • IconRésister aux comportements impulsifs et réfléchir avant d'agir
  • IconTraiter rapidement les informations et agir en conséquence
UGS : QCSM7V Catégorie :

CHF 11,90

3 en stock

L'avis de l'expert

Avis de l’expert Pippo propose un contexte ludique où précision et rapidité sont essentielles. Mobilisant la vitesse de traitement, la flexibilité, les capacités attentionnelles et la flexibilité des joueurs, ce jeu permet l’utilisation des fonctions exécutives dans un contexte amusant. En les incitant à traiter rapidement l’information, à prendre des décisions éclairées et à contrôler leurs pulsions, ce jeu contribue à renforcer leur capacité à gérer leur attention et leur concentration. Grâce à ses règles simples et à son rythme dynamique, Pippo encourage les joueurs à rester attentifs et à se concentrer sur les détails, renforçant leur capacité à traiter rapidement les informations visuelles. L’intérêt de ce jeu réside dans le fait qu’il propose d’identifier l’animal de la couleur manquante parmi plusieurs possibilités. En fonction du premier élément manquant identifié (animal ou couleur), il faut ensuite déterminer rapidement sa deuxième caractéristique. C’est là que le contrôle inhibiteur prend de l’importance pour éviter de commettre une erreur.
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